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【補充】Ver.2.2更新公告

已於12/16 (GMT+8)的維護中,實施Ver.2.2更新及修正異常。

▼ 更新內容 ▼

・實裝社團
已實裝可聚集夥伴、進行交流的交流功能「社團」。
※「社團」為完成故事任務第3章([ADV] Chapter3-6)即可解放的內容。
※預定於Ver.2.2以後也會擴充「社團」的功能。

・追加職業級別
已於各職業證照中追加「職業級別」。
只要「職業級別」達到一定級別以上,即可於「設計圖」製作全新解放的「L-Arm-Gear」。
「職業級別」中有F-~S的RANK,會根據“持有的AI駕駛員之零件特性Lv./熟練度”計算職業級別pt,並決定RANK。
此外,伴隨追加「職業級別」,已變更為在疊加強化同一AI駕駛員時,也會合計「熟練度」。
※若持有多個相同的AI駕駛員,「職業級別」僅會參照其中持有最高零件特性Lv./熟練度的AI駕駛員。
※改造前、改造後的AI駕駛員視為相同AI駕駛員。持有多個「職業證照」的AI駕駛員之職業級別pt將會以持有的所有「職業證照」進行計算。

(12/16 17:00 (GMT+8) 補充)
※也追加了只要提昇職業級別即可達成的成就。成就將以獲得AI駕駛員等的時間點進行判斷。

・追加職業齒輪
已於「設計圖」中解放「L-Arm-Gear」,且於L-Arm-Gear追加「職業齒輪」。
只要裝備「職業齒輪」,即可獲得以下的效果。

■職業齒輪效果
①提昇能力值
②提昇職業計量表初始充填量
③發動追加職業動作

※追加職業動作將由★2開始發動。
「追加職業動作」會依據以下的對象職業證照發動。

■In-Fighter、Supporter
開放推進防禦

■Defender、Out-Fighter
以推進器向前方移動時發動防禦效果

■Middle-Shooter、Long-Shooter
以推進器向後方移動時發動防禦效果
※即使為非對應之「職業證照」也可裝備「職業齒輪」的效果,但並不會發動效果。
※職業「All-Rounder」並不會發動「職業齒輪」的效果。
※可於主畫面的「個人資料」中確認「職業級別」、「職業級別pt」。

・實裝能力值卡覺醒系統
已全新追加「能力值卡覺醒系統」及「★6能力值卡」。
每次進行訓練時保證可獲得1個「能力值卡覺醒素材α」,且可依據以下的能力值卡覺醒素材進行覺醒。

覺醒道具 覺醒效果
能力值卡覺醒素材α×1 將★1能力值卡覺醒為★2能力值卡
能力值卡覺醒素材β×1 將★2能力值卡覺醒為★3能力值卡
能力值卡覺醒素材γ×1 將★3能力值卡覺醒為★4能力值卡
能力值卡覺醒素材δ×1 將★4能力值卡覺醒為★5能力值卡
能力值卡覺醒素材ε×1 將★5能力值卡覺醒為★6能力值卡

※可於「設計圖」製作能力值卡覺醒素材β~ε。
※訓練並不會排出★6能力值卡。可透過覺醒★5能力值卡獲得。

・實裝補給寶箱
已追加可於主畫面領取各式各樣的道具之「補給寶箱」。
由於每天2次,會於[04:00 (GMT+8)] 及 [16:00 (GMT+8)]更新內容,為避免忘記領取,煩請定期登入並領取。
※每天的領取期限為,04:00 (GMT+8)更新的報酬至15:59 (GMT+8)為止,而16:00 (GMT+8)更新的報酬至03:59 (GMT+8)為止。

・追加故事任務第13章

・追加自由任務第13章/追加自由任務VeryHard
已全新追加「自由任務13」(Normal/Hard)。
此外,已追加全新難度「Very Hard」(1~13)。
「Very Hard」由多個關卡組成,且可挑戰會繼承時間經過、EXskill冷卻時間、耐久力、僚機/救援機之擊破狀態等的連續對戰。
※於「自由任務1~13」的難度「Hard」中,將會稀有掉落主角的對手愛染冬馬之高達模型「CodeΦ」的零件。
※於「自由任務1~13」的難度「Very Hard」中,將會掉落「職業齒輪」的設計圖素材「職業齒輪碎片」。

・改善製作家訓練
已於製作家訓練追加戰鬥力500,000以上、基礎點數120。
此外,也已向上修正戰鬥力10000、100000、300000線的基礎點數。
依據此改善,可更容易獲得較高的製作點數。
此外,於訓練機體畫面追加「一鍵製作」,可更輕鬆的進行每天的製作家訓練。
※進行「一鍵製作」~結束為止,依據持有零件數及通訊環境等可能需要一段時間。
※伴隨向上修正基礎點數,也調整於製作家訓練中各能力值卡的排出機率,但★5能力值卡的排出機率並無變更。

・向上修正詞彙標籤(平衡調整)
鑒於多數「詞彙標籤」淪為配角的狀況,向上修正所有詞彙標籤(平衡調整)。
依「詞彙標籤」追加能力值提昇率上昇及能力值提昇項目,擴展選擇詞彙標籤、戰略幅度。

・減輕COST懲罰
於超出COST的狀態下出擊時,受到的懲罰已減輕至“自機及僚機的耐久力75%”。
※於「故事任務」及「競技場」中即使超出COST也不會受到懲罰。
※在特殊活動任務等狀況下,超出COST可能不會受到懲罰,但也可能因此無法出擊。

・重新評估部分傷害計算公式
①貫通
已向上修正EXskill的貫通修正。
對於高防禦力的機體變得更加有效。

②防禦
已向上修正防禦時的傷害減免率。
防禦將變得更加有效,擴展製作及戰術幅度。

・改善禮物BOX
從禮物BOX領取報酬時,若超過持有上限而無法領取,已會顯示無法領取的報酬。

・設計圖/CAPITAL商城
已於品項追加「MS捷武」(★1)。

・變更玩家等級上限至220
在更新前若Lv已達到上限210,更新完畢後原先作為EN獎勵累積的經驗值將會重置。

・重新評估可於活動獲得的報酬
更新後舉辦的活動任務中,強化零件時所需道具的獲得量將大幅增加。
為了讓各位可充分強化全新獲得的機體,我們將透過每週活動任務的成就發送約可培育16個零件至★6/Lv.90,且約可改造8個零件的「CAPITAL」、「斜口鉗」、「各種覺醒素材、改造素材」。
此外,還增加了獲得「製作家訓練的能力值卡(★5)」或「萬能的能力值卡(★3)」的機會,已更容易提昇已覺醒零件的能力值。
並且,也會增加獲得「保證★4零件扭蛋票券」的機會,重新調整使各位更容易獲得更加強力的零件。
※發送的道具種類、數量可能會依據活動內容而有所增減。

・下載資料時,已變更為若裝置的容量不足,則會返回至標題畫面。
・使用委任製作之以成套的外觀製作時,已變更為會優先使用同屬性的相同外觀零件進行製作。

▼ 修正異常內容 ▼

・於Android裝置中開啟照相館的「分享至SNS」時,可能會發生未顯示Twitter圖示的狀況。
・於競技場的3對3中,可能會發生重新啟動應用程式後對戰對手改變的狀況。
・於編成自由小隊時,可能會有發生錯誤而無法編成的狀況。
・於星期任務中,可能會發生只能使用1張略過票券的狀況。
・關於有確定欄的「10次扭蛋」,可能會發生未於第10欄中顯示確定欄之問題。
※僅為顯示的問題,可正確獲得確定欄的零件。
・使用武器類別為「雙步槍」的射擊武器進行特殊射擊時,受到傷害後背部零件顯示異常。
・於部分較舊的「iOS」版本轉扭蛋時,演出後可能會發生應用程式強制結束的狀況。
※即使強制結束,也可於零件箱子或禮物BOX正確獲得已在扭蛋獲得的高達模型零件/AI駕駛員等。
・關於因過去的異常而發生問題之部分零件,我們已進行回收對應。

・其他細微異常之修正。

Dec 16, 2020 in News

【補充】Ver.2.2更新後發生的異常

非常感謝各位玩家一直以來對『高達創壞者 MOBILE』的支持。

於2020/12/16 (GMT+8)實施的維護後,發生下列異常。

▼ 目前發生的異常之內容 ▼

・於社團的「頂端排名」中,雖點數相同但卻顯示為不同的排名。
※僅為顯示的問題,RANK的變動等會視為相同排名進行判定。
・於多人任務中,在已加入社團的狀態下開啟「快速配對設定」時,可能會發生於「訪客設定」的「社員的房間優先。」顯示斜線的狀況。
※只要點擊即可進行設定。
・部分零件特性的說明文與動作不一致。
※關於說明文中有註明「僅限一次」的零件特性,由於在自由任務的Very Hard中為每個關卡僅限發動一次,因此我們將於日後修正該零件特性的說明文。
・【iOS】於首次創立社團時可能會有出現教學,之後若領取登入獎勵,畫面會變得微暗且即使點擊也沒有反應的狀況。
・若設計圖及活動設計圖中有次數限制,可選擇超出上限的個數並會顯示錯誤。
・若設計圖及活動設計圖中有次數限制,可能會發生於設計圖製作後未正確計算次數,並在全部交換時未顯示SOLD OUT的狀況。
※僅為顯示的問題,並無法製作超過次數限制的數量。
・於擴張箱子畫面中,未能顯示項目導致無法擴張箱子。

(12/16 17:00 (GMT+8) 補充)
・於設計圖及活動設計圖中,一次製作多個物品時,所需的CAPITAL會顯示為製作1個物品的數量。
※若一次製作多個物品,會消耗製作個數的CAPITAL。

因異常造成各位玩家的不便非常抱歉,敬請見諒。

Dec 16, 2020 in News

【第4週】哈囉晶片 1500個 回饋活動

至12/23 09:00 (GMT+8),舉辦【第4週】「哈囉晶片 1500個 回饋活動」。
「哈囉晶片 1500個 回饋活動」將連續舉辦4週。

▼ 舉辦期間 ▼

【第4週】2020/12/16 (GMT+8)維護後 ~ 12/23 09:00 (GMT+8)

▼ 活動內容 ▼

將發送1500個哈囉晶片給於活動期間中使用1500個以上哈囉晶片的對象玩家。
※並無指定扭蛋、回復EN、接關等使用哈囉晶片的地方。

▼ 哈囉晶片發送日 ▼

【第4週】2020/12/23 12:00 (GMT+8)以後依序發送

▼ 請注意 ▼

・將於各期間的活動結束時統計哈囉晶片的使用數量。
・遊戲內無法確認於期間內已使用的哈囉晶片數量,敬請注意。
・若已使用的哈囉晶片數量在1499個以下,則不屬於活動對象。

Dec 16, 2020 in News

Ver.2.2更新公告

已於12/16 (GMT+8)的維護中,實施Ver.2.2更新及修正異常。

▼ 更新內容 ▼

・實裝社團
已實裝可聚集夥伴、進行交流的交流功能「社團」。
※「社團」為完成故事任務第3章([ADV] Chapter3-6)即可解放的內容。
※預定於Ver.2.2以後也會擴充「社團」的功能。

・追加職業級別
已於各職業證照中追加「職業級別」。
只要「職業級別」達到一定級別以上,即可於「設計圖」製作全新解放的「L-Arm-Gear」。
「職業級別」中有F-~S的RANK,會根據“持有的AI駕駛員之零件特性Lv./熟練度”計算職業級別pt,並決定RANK。
此外,伴隨追加「職業級別」,已變更為在疊加強化同一AI駕駛員時,也會合計「熟練度」。
※若持有多個相同的AI駕駛員,「職業級別」僅會參照其中持有最高零件特性Lv./熟練度的AI駕駛員。
※改造前、改造後的AI駕駛員視為相同AI駕駛員。持有多個「職業證照」的AI駕駛員之職業級別pt將會以持有的所有「職業證照」進行計算。

・追加職業齒輪
已於「設計圖」中解放「L-Arm-Gear」,且於L-Arm-Gear追加「職業齒輪」。
只要裝備「職業齒輪」,即可獲得以下的效果。

■職業齒輪效果
①提昇能力值
②提昇職業計量表初始充填量
③發動追加職業動作

※追加職業動作將由★2開始發動。
「追加職業動作」會依據以下的對象職業證照發動。

■In-Fighter、Supporter
開放推進防禦

■Defender、Out-Fighter
以推進器向前方移動時發動防禦效果

■Middle-Shooter、Long-Shooter
以推進器向後方移動時發動防禦效果
※即使為非對應之「職業證照」也可裝備「職業齒輪」的效果,但並不會發動效果。
※職業「All-Rounder」並不會發動「職業齒輪」的效果。
※可於主畫面的「個人資料」中確認「職業級別」、「職業級別pt」。

・實裝能力值卡覺醒系統
已全新追加「能力值卡覺醒系統」及「★6能力值卡」。
每次進行訓練時保證可獲得1個「能力值卡覺醒素材α」,且可依據以下的能力值卡覺醒素材進行覺醒。

覺醒道具 覺醒效果
能力值卡覺醒素材α×1 將★1能力值卡覺醒為★2能力值卡
能力值卡覺醒素材β×1 將★2能力值卡覺醒為★3能力值卡
能力值卡覺醒素材γ×1 將★3能力值卡覺醒為★4能力值卡
能力值卡覺醒素材δ×1 將★4能力值卡覺醒為★5能力值卡
能力值卡覺醒素材ε×1 將★5能力值卡覺醒為★6能力值卡

※可於「設計圖」製作能力值卡覺醒素材β~ε。
※訓練並不會排出★6能力值卡。可透過覺醒★5能力值卡獲得。

・實裝補給寶箱
已追加可於主畫面領取各式各樣的道具之「補給寶箱」。
由於每天2次,會於[04:00 (GMT+8)] 及 [16:00 (GMT+8)]更新內容,為避免忘記領取,煩請定期登入並領取。
※每天的領取期限為,04:00 (GMT+8)更新的報酬至15:59 (GMT+8)為止,而16:00 (GMT+8)更新的報酬至03:59 (GMT+8)為止。

・追加故事任務第13章

・追加自由任務第13章/追加自由任務VeryHard
已全新追加「自由任務13」(Normal/Hard)。
此外,已追加全新難度「Very Hard」(1~13)。
「Very Hard」由多個關卡組成,且可挑戰會繼承時間經過、EXskill冷卻時間、耐久力、僚機/救援機之擊破狀態等的連續對戰。
※於「自由任務1~13」的難度「Hard」中,將會稀有掉落主角的對手愛染冬馬之高達模型「CodeΦ」的零件。
※於「自由任務1~13」的難度「Very Hard」中,將會掉落「職業齒輪」的設計圖素材「職業齒輪碎片」。

・改善製作家訓練
已於製作家訓練追加戰鬥力500,000以上、基礎點數120。
此外,也已向上修正戰鬥力10000、100000、300000線的基礎點數。
依據此改善,可更容易獲得較高的製作點數。
此外,於訓練機體畫面追加「一鍵製作」,可更輕鬆的進行每天的製作家訓練。
※進行「一鍵製作」~結束為止,依據持有零件數及通訊環境等可能需要一段時間。
※伴隨向上修正基礎點數,也調整於製作家訓練中各能力值卡的排出機率,但★5能力值卡的排出機率並無變更。

・向上修正詞彙標籤(平衡調整)
鑒於多數「詞彙標籤」淪為配角的狀況,向上修正所有詞彙標籤(平衡調整)。
依「詞彙標籤」追加能力值提昇率上昇及能力值提昇項目,擴展選擇詞彙標籤、戰略幅度。

・減輕COST懲罰
於超出COST的狀態下出擊時,受到的懲罰已減輕至“自機及僚機的耐久力75%”。
※於「故事任務」及「競技場」中即使超出COST也不會受到懲罰。
※在特殊活動任務等狀況下,超出COST可能不會受到懲罰,但也可能因此無法出擊。

・重新評估部分傷害計算公式
①貫通
已向上修正EXskill的貫通修正。
對於高防禦力的機體變得更加有效。

②防禦
已向上修正防禦時的傷害減免率。
防禦將變得更加有效,擴展製作及戰術幅度。

・改善禮物BOX
從禮物BOX領取報酬時,若超過持有上限而無法領取,已會顯示無法領取的報酬。

・設計圖/CAPITAL商城
已於品項追加「MS捷武」(★1)。

・變更玩家等級上限至220
在更新前若Lv已達到上限210,更新完畢後原先作為EN獎勵累積的經驗值將會重置。

・重新評估可於活動獲得的報酬
更新後舉辦的活動任務中,強化零件時所需道具的獲得量將大幅增加。
為了讓各位可充分強化全新獲得的機體,我們將透過每週活動任務的成就發送約可培育16個零件至★6/Lv.90,且約可改造8個零件的「CAPITAL」、「斜口鉗」、「各種覺醒素材、改造素材」。
此外,還增加了獲得「製作家訓練的能力值卡(★5)」或「萬能的能力值卡(★3)」的機會,已更容易提昇已覺醒零件的能力值。
並且,也會增加獲得「保證★4零件扭蛋票券」的機會,重新調整使各位更容易獲得更加強力的零件。
※發送的道具種類、數量可能會依據活動內容而有所增減。

・下載資料時,已變更為若裝置的容量不足,則會返回至標題畫面。
・使用委任製作之以成套的外觀製作時,已變更為會優先使用同屬性的相同外觀零件進行製作。

▼ 修正異常內容 ▼

・於Android裝置中開啟照相館的「分享至SNS」時,可能會發生未顯示Twitter圖示的狀況。
・於競技場的3對3中,可能會發生重新啟動應用程式後對戰對手改變的狀況。
・於編成自由小隊時,可能會有發生錯誤而無法編成的狀況。
・於星期任務中,可能會發生只能使用1張略過票券的狀況。
・關於有確定欄的「10次扭蛋」,可能會發生未於第10欄中顯示確定欄之問題。
※僅為顯示的問題,可正確獲得確定欄的零件。
・使用武器類別為「雙步槍」的射擊武器進行特殊射擊時,受到傷害後背部零件顯示異常。
・於部分較舊的「iOS」版本轉扭蛋時,演出後可能會發生應用程式強制結束的狀況。
※即使強制結束,也可於零件箱子或禮物BOX正確獲得已在扭蛋獲得的高達模型零件/AI駕駛員等。
・關於因過去的異常而發生問題之部分零件,我們已進行回收對應。

・其他細微異常之修正。

Dec 16, 2020 in News

【扭蛋】舉辦高達創壞者祭必中進階扭蛋!

至12/23 09:00 (GMT+8),舉辦「高達創壞者祭必中進階扭蛋」。
「高達創壞者祭必中進階扭蛋」全部共3個階段,只要轉扭蛋即可轉下一個階段。
本次限定1輪,且於階段3中限定1欄必中高達創壞者祭精選機體★5零件!
此外,依據階段數還可獲得贈品道具。

▼ 舉辦期間 ▼

2020/12/16 (GMT+8)維護後 ~ 12/23 09:00 (GMT+8)

▼ 高達創壞者祭必中進階扭蛋內容 ▼

瞬息高達(★5)
傳說高達(★5)

※舉辦期間結束後將不會追加至高達模型零件標準扭蛋。
※階段1・階段2皆有獎勵欄(1欄必中★3以上)。階段3為獎勵欄1欄必中高達創壞者祭精選★5。
可透過各階段的贈品獲得「覺醒迴路ε的碎片」或「覺醒迴路δ」。
可透過階段3的贈品獲得改造瞬息高達、傳說高達兩者所需的道具。

■可於各階段獲得的贈品
階段1:覺醒迴路ε的碎片×1、覺醒迴路δ×1
階段2:覺醒迴路ε的碎片×1、覺醒迴路δ×2
階段3:覺醒迴路ε的碎片×1、覺醒迴路δ×3、L別章 – 瞬息×2、L別章 – 傳說×2

■關於覺醒迴路ε的碎片
可使用3個於贈品中獲得的「覺醒迴路ε的碎片」交換「覺醒迴路ε」×1個。

只要轉「10次扭蛋」,即可獲得「【附帶期限】ZF塑膠粒C」及「【附帶期限】SV塑膠粒A」。
詳情請參閱公告「舉辦【復刻】ν-自護高達&【S屬性】高達F91製作計畫」及「舉辦【復刻】【T屬性】閃光高達&華沙哥破壞者高達製作計畫」。

於同時舉辦的「最強之矛」活動中,裝備「瞬息高達」、「傳說高達」的零件及「史巴路‧保路特」、「拉卡‧戴卡蘭」,將會增加裝置獲得量或活動點數獲得量。
詳情請參閱公告「【活動】舉辦「最強之矛」」。

於舉辦中的戰鬥競速場「5th 射擊進階大獎賽」中,裝備「瞬息高達」、「傳說高達」的零件,將會增加自機的所有能力值。
詳情請參閱公告「舉辦戰鬥競速場「5th 射擊進階大獎賽」」。

▼ 請注意 ▼

・舉辦期間及內容有可能在未經預告的情況下進行變更。
・高達創壞者祭必中進階扭蛋的提供比例將依據階段而有所不同。
・若已前往下一個階段,將無法返回前一個階段。
・高達創壞者祭必中進階扭蛋最多僅可轉1輪。

Dec 16, 2020 in News