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舉辦【復刻】【T屬性】閃光高達&華沙哥破壞者高達製作計畫


舉辦為期3週的「【復刻】【T屬性】閃光高達&華沙哥破壞者高達製作計畫」。
於期間內舉辦的扭蛋中,轉10連扭蛋可獲得各種「【附帶期限】SV塑膠粒」。
各種「【附帶期限】SV塑膠粒」可透過轉1次10連扭蛋獲得1個,並可於活動設計圖中製作「【T屬性】閃光高達(★5)」、「華沙哥破壞者高達(★5)」或其他的「【附帶期限】SV塑膠粒」。
※可於精選AI駕駛員扭蛋、高達模型零件標準扭蛋或AI駕駛員標準扭蛋中獲得各種「【附帶期限】SV塑膠粒」。

關於「華沙哥破壞者高達(★5)」
「華沙哥破壞者高達(★5)」為「詞彙標籤」、「能力值」、「零件特性」、「EXskill」等皆屬強力的機體。
詳情可從遊戲內的「活動設計圖」中長按該零件確認。
關於「【T屬性】閃光高達(★5)」
與於活動扭蛋中獲得的「【P屬性】閃光高達(★4)」相比,為「詞彙標籤」、「能力值」、「零件特性」、「EXskill」等更強力的機體。
詳情可從遊戲內的「活動設計圖」中長按該零件確認。
▼ 舉辦期間 ▼

[【附帶期限】SV塑膠粒A] 2020/12/16 (GMT+8)維護後 ~ 12/23 11:00 (GMT+8)
[【附帶期限】SV塑膠粒B] 2020/12/23 11:00 (GMT+8) ~ 12/30 11:00 (GMT+8)
[【附帶期限】SV塑膠粒C] 2020/12/30 11:00 (GMT+8) ~ 2021/01/06 11:00 (GMT+8)

※舉辦期間可能會因維護等而有所變更。
※由於已在扭蛋開始日決定可於各種扭蛋獲得的「SV塑膠粒」之種類,因此即使扭蛋的舉辦期間跨越各塑膠粒的發送期間,亦不會變更可獲得的塑膠粒。
※關於可於各種扭蛋獲得的「SV塑膠粒」之種類,請至對象扭蛋的提供比例確認。

▼ 活動設計圖品項 ▼

【T屬性】高達模型零件「閃光高達(HEAD)」:【附帶期限】SV塑膠粒A×5、【附帶期限】SV塑膠粒B×5
【T屬性】高達模型零件「閃光高達(BODY)」:【附帶期限】SV塑膠粒B×5、【附帶期限】SV塑膠粒C×5
【T屬性】高達模型零件「閃光高達(ARMS)」:【附帶期限】SV塑膠粒A×5、【附帶期限】SV塑膠粒C×5
【T屬性】高達模型零件「閃光高達(LEGS)」:【附帶期限】SV塑膠粒B×5、【附帶期限】SV塑膠粒C×5
【T屬性】高達模型零件「閃光高達(BACK)」:【附帶期限】SV塑膠粒A×5、【附帶期限】SV塑膠粒B×5
高達模型零件「華沙哥破壞者高達(HEAD)」:【附帶期限】SV塑膠粒A×5、【附帶期限】SV塑膠粒B×5
高達模型零件「華沙哥破壞者高達(BODY)」:【附帶期限】SV塑膠粒A×5、【附帶期限】SV塑膠粒C×5
高達模型零件「華沙哥破壞者高達(ARMS)」:【附帶期限】SV塑膠粒B×5、【附帶期限】SV塑膠粒C×5
高達模型零件「華沙哥破壞者高達(LEGS)」:【附帶期限】SV塑膠粒A×5、【附帶期限】SV塑膠粒C×5
高達模型零件「華沙哥破壞者高達(BACK)」:【附帶期限】SV塑膠粒A×5、【附帶期限】SV塑膠粒B×5
【附帶期限】SV塑膠粒A×1:【附帶期限】SV塑膠粒B×2
【附帶期限】SV塑膠粒A×1:【附帶期限】SV塑膠粒C×2
【附帶期限】SV塑膠粒B×1:【附帶期限】SV塑膠粒C×2
L別章 – 閃光高達×1:【附帶期限】SV塑膠粒A×1
L別章 – 閃光高達×1:【附帶期限】SV塑膠粒B×1
L別章 – 閃光高達×1:【附帶期限】SV塑膠粒C×1
L別章 – VCB×1:【附帶期限】SV塑膠粒A×1
L別章 – VCB×1:【附帶期限】SV塑膠粒B×1
L別章 – VCB×1:【附帶期限】SV塑膠粒C×1

可交換之塑膠粒的種類將根據塑膠粒而有所不同。
※已可交換舉辦期間已結束的塑膠粒。

・活動設計圖期間
2020/12/16 (GMT+8)維護後 ~ 2021/01/13 09:00 (GMT+8)
※各種【附帶期限】SV塑膠粒將於2021/01/16 04:00 (GMT+8)過後從道具中賣出。

▼ 「【T屬性】閃光高達(★6)」的性能 ▼
▼ 「【改造】【T屬性】閃光高達(★6)」的性能 ▼
▼ 「華沙哥破壞者高達(★6)」的性能 ▼
▼ 「【改造】華沙哥破壞者高達(★6)」的性能 ▼
Dec 16, 2020 in News

[2020/12/16 16:00 (GMT+8)]維護結束公告

非常感謝各位玩家一直以來對『高達創壞者 MOBILE』的支持。

將於以下日程實施維護。
目前遊戲為可遊玩的狀態。

■維護實施時間
2020/12/16 9:00 ~ 16:00 (GMT+8)
※原先雖公告至17:00 (GMT+8),但因比預定時間早完成作業,故已於16:00 (GMT+8)結束維護。

很抱歉造成各位玩家的不便,敬請見諒。

Dec 16, 2020 in News

變更追加扭蛋零件時間之公告

12/16 (GMT+8) Ver.2.2更新後,「限定零件交換所」、「★4零件交換所」、「★4AI交換所」、「【No.〇】優質塑膠粒交換所」追加扭蛋零件的時間變更如下。

<變更前>
「限定零件交換所」:自扭蛋初次登場起的1週後
「★4零件交換所」:自扭蛋初次登場起的1週後
「★4AI交換所」:自扭蛋初次登場起的1週後
「【No.〇】優質塑膠粒交換所」:自扭蛋初次登場起1週後,以後的優質塑膠粒交換所更新時

<變更後>
「限定零件交換所」:自扭蛋初次登場起的4週後
「★4零件交換所」:自扭蛋初次登場起的4週後
「★4AI交換所」:自扭蛋初次登場起的4週後
「【No.〇】優質塑膠粒交換所」:自扭蛋初次登場起4週後,以後的優質塑膠粒交換所更新時

※上述內容適用於12/16 (GMT+8)維護後,以後登場的扭蛋零件。
※上述內容僅為交換所的變更,追加★4至標準扭蛋的時間並無變更。
※自「【No.17】優質塑膠粒交換所」起將反映變更「【No.〇】優質塑膠粒交換所」的追加時間。

此外,關於「★4零件交換所」,將於12/16 (GMT+8) Ver.2.2更新後,廢止可交換上限數。

伴隨此項變更,預定自2021/01/06 (GMT+8)開始的「【No.17】優質塑膠粒」起進行以下變更。

<【No.16】以前>
「【No.〇】優質塑膠粒」獲得量:8個/4週
「【No.〇】優質塑膠粒交換所」的「可交換上限數」:各零件最多1個
「【No.〇】優質塑膠粒交換所」可否交換★4AI:不可

<【No.17】以後>
「【No.〇】優質塑膠粒」獲得量:16個/4週
「【No.〇】優質塑膠粒交換所」的「可交換上限數」:無限制
「【No.〇】優質塑膠粒交換所」可否交換★4AI:可

※1個活動中可獲得的個數從2個 → 4個(4個活動中可獲得的總數量從8個 → 16個)。
※伴隨此項變更,每月最多可獲得2個喜歡的★4零件。

此外,2021/01/06 (GMT+8)起「歡樂扭蛋票券」全新登場。
每1個活動最多可獲得2張「歡樂扭蛋票券」,且只要收集8張即可轉「10連1欄必中★4+★4排出機率10%」的「歡樂扭蛋」。

Dec 16, 2020 in News

部分玩家無法領取戰鬥競速場的成就報酬之問題

非常感謝各位玩家一直以來對『高達創壞者 MOBILE』的支持。

我們已確認到部分玩家因目前舉辦中的戰鬥競速場「4th 技能進階大獎賽」,未正確計算戰鬥競速場的進度,導致無法領取成就報酬之問題。
此外,也已確認到於「2nd 物理進階大獎賽」中,發生了相同的問題。
很抱歉造成各位玩家的不便,敬請見諒。
我們將在調查後,於日後發送補償給對象玩家。

造成各位玩家的不便非常抱歉,敬請見諒。

Dec 15, 2020 in News

【補充】ver2.2更新維護公告

非常感謝各位玩家一直以來對『高達創壞者 MOBILE』的支持。

於近期預定實施的維護中,預定將會進行Ver2.2更新及修正異常。

▼ 維護日程 ▼

維護日程將會另行通知。

(12/14 11:00 (GMT+8) 補充)
由於已決定維護日程,故在此公告。

■維護日程
2020/12/16 9:00 – 17:00 (GMT+8)

有關下載資料的注意事項
在本次更新中下載時會出現大量的通訊流量。
進行更新時敬請注意數據通訊流量。
此外,建議各位玩家於Wi-Fi連線環境等進行下載。
▼ 更新內容 ▼

・實裝社團
實裝可聚集夥伴、進行交流的交流功能「社團」。
※「社團」為完成故事任務第3章([ADV] Chapter3-6)即可解放的內容。
※預定於Ver.2.2以後也會擴充「社團」的功能。

・追加職業級別
於各職業證照中追加「職業級別」。
只要「職業級別」達到一定級別以上,即可於「設計圖」製作全新解放的「L-Arm-Gear」。
「職業級別」中有F-~S的RANK,會根據“持有的AI駕駛員之零件特性Lv./熟練度”計算職業級別pt,並決定RANK。
此外,伴隨追加「職業級別」,將變更為在疊加強化同一AI駕駛員時,也會合計「熟練度」。
※若持有多個相同的AI駕駛員,「職業級別」僅會參照其中持有最高零件特性等級Lv./熟練度的AI駕駛員。
※改造前、改造後的AI駕駛員視為相同AI駕駛員。持有多個「職業證照」的AI駕駛員之職業級別pt將會以持有的所有「職業證照」進行計算。

・追加職業齒輪
於設計圖中解放「L-Arm-Gear」,且於L-Arm-Gear追加「職業齒輪」。
只要裝備「職業齒輪」,即可獲得以下的效果。

■職業齒輪效果
①提昇能力值
②提昇職業計量表初始充填量
③發動追加職業動作

※追加職業動作將由★2開始發動。
「追加職業動作」會依據以下的對象職業證照發動。

■In-Fighter、Supporter
開放推進防禦

■Defender、Out-Fighter
以推進器向前方移動時發動防禦效果

■Middle-Shooter、Long-Shooter
以推進器向後方移動時發動防禦效果
※即使為非對應之「職業證照」也可裝備「職業齒輪」的效果,但並不會發動效果。
※職業「All-Rounder」並不會發動「職業齒輪」的效果。
※可於主畫面的「個人資料」中確認「職業級別」、「職業級別pt」。

・實裝能力值卡覺醒系統
全新追加「能力值卡覺醒系統」及「★6能力值卡」。
每次進行訓練時保證可獲得1個「能力值卡覺醒素材α」,且可依據以下的能力值卡覺醒素材進行覺醒。

覺醒道具 覺醒效果
能力值卡覺醒素材α 將★1能力值卡覺醒為★2能力值卡
能力值卡覺醒素材β 將★2能力值卡覺醒為★3能力值卡
能力值卡覺醒素材γ 將★3能力值卡覺醒為★4能力值卡
能力值卡覺醒素材δ 將★4能力值卡覺醒為★5能力值卡
能力值卡覺醒素材ε 將★5能力值卡覺醒為★6能力值卡

※可於「設計圖」製作能力值卡覺醒素材β~ε。
※訓練並不會排出★6能力值卡。可透過覺醒★5能力值卡獲得。

・實裝補給寶箱
追加可於主畫面領取各式各樣的道具之「補給寶箱」。
由於每天2次,會於[04:00 (GMT+8)] 及 [16:00 (GMT+8)]更新內容,為避免忘記領取,煩請定期登入並領取。
※每天的領取期限為,04:00 (GMT+8)更新的報酬至15:59 (GMT+8)為止,而16:00 (GMT+8)更新的報酬至03:59 (GMT+8)為止。

・追加故事任務第13章

・追加自由任務第13章/追加自由任務VeryHard
全新追加「自由任務13」(Normal/Hard)。
此外,追加全新難度「Very Hard」(1~13)。
「Very Hard」由多個任務組成,且可挑戰會繼承時間經過、EXskill冷卻時間、耐久力、僚機/救援機之擊破狀態等的連續對戰。
※於「自由任務1~13」的難度「Hard」中,將會稀有掉落主角的對手愛染冬馬之高達模型「CodeΦ」的零件。
※於「自由任務1~13」的難度「Very Hard」中,將會掉落「職業齒輪」的設計圖素材「職業齒輪碎片」。

・改善製作家訓練
於製作家訓練追加戰鬥力500,000以上、基礎點數120。
此外,也將向上修正戰鬥力10000、100000、300000線的基礎點數。
依據此改善,可更容易獲得較高的製作點數。
此外,於訓練機體畫面追加「一鍵製作」,可更輕鬆的進行每天的製作家訓練。
※進行「一鍵製作」~結束為止,依據持有零件數及通訊環境等可能需要一段時間。
※伴隨向上修正基礎點數,也將調整於製作家訓練中各能力值卡的排出機率,但★5能力值卡的排出機率並無變更。

・向上修正詞彙標籤(平衡調整)
鑒於多數「詞彙標籤」淪為配角的狀況,將向上修正所有詞彙標籤(平衡調整)。
依「詞彙標籤」追加能力值提昇率上昇及能力值提昇項目,擴展選擇詞彙標籤、戰略幅度。

・減輕COST懲罰
於超出COST的狀態下出擊時,受到的懲罰將減輕至“自機及僚機的耐久力75%”。
※於「故事任務」及「競技場」中即使超出COST也不會受到懲罰。
※在特殊活動任務等狀況下,超出COST可能不會受到懲罰,但也可能因此無法出擊。

・重新評估部分傷害計算公式
①貫通
向上修正EXskill的貫通修正。
對於高防禦力的機體變得更加有效。

②防禦
向上修正防禦時的傷害減免率。
防禦將變得更加有效,擴展製作及戰術幅度。

・改善禮物BOX
從禮物BOX領取報酬時,若超過持有上限而無法領取,將會顯示無法領取的報酬。

・設計圖/CAPITAL商城
將於品項追加「MS捷武」(★1)。

・變更玩家等級上限至220
在更新前若Lv已達到上限210,更新完畢後原先作為EN獎勵累積的經驗值將會重置。

・重新評估可於活動獲得的報酬
更新後舉辦的活動任務中,強化零件時所需道具的獲得量將大幅增加。
為了讓各位可充分強化全新獲得的機體,我們將透過每週活動任務的成就發送約可培育16個零件至★6/Lv.90,且約可改造8個零件的「CAPITAL」、「斜口鉗」、「各種覺醒素材、改造素材」。
此外,還會增加獲得「製作家訓練的能力值卡(★5)」或「萬能的能力值卡(★3)」的機會,將更容易提昇已覺醒零件的能力值。
並且,也將增加獲得「保證★4零件扭蛋票券」的機會,重新調整使各位更容易獲得更加強力的零件。
※發送的道具種類、數量將依據活動內容而有所增減。

▼ 請注意 ▼

・維護中無法進行遊戲。
・預定結束時間可能會依情況而有所變更。

很抱歉因維護造成各位玩家的不便,敬請諒解和配合。

Dec 14, 2020 in News